了解NBT之前,先给你介绍一下 JSON 文本格式,这是唯一使用NBT的方式
                            Json格式
                            JSON 文本格式,之前 资源包入门 教学页就已经使用过了
                            我们再来复习一下吧!
                            pack.mcmeta内容为
                                
                                    {
                                    "pack": {
                                      "pack_format": 1,
                                      "description": "音乐包"
                                       }
                                    }
                                   
                                
                            其中 "pack" 作为存储单位,包含下面 "pack_format" 与 "description" 的数据变量
                            你也可以理解为层级关系: "pack" 作为一级单位,包含下面 "pack_format" 与 "description" 的二级单位
                            "pack_format" 与 "description"旁边的 1 和 "音乐包" 都是数据,将其更改,系统做出相应的校验,变可读取出为: 可以使用在1.7.10版本下的资源包文件,资源包名字为:音乐包
                            原始Json文本
                            原始JSON文本由聊天组件组成。根组件可包含有子组件,而子组件也可以有自己的子组件。组件可以包含格式和交互事件,这些也会应用到他们的子组件上。
                            如:/tellraw @a [{"text":"文本文字","color":"green"}]
                            指令结果为:文本文字
                            NBT
                            NBT,正如其名,它是通过一个个标签来储存和读取数据的。一个标签由标签名称和数值两部分组成,两者用冒号:隔开。例如foo:1就是一个标签。
                            如:/give @p minecraft:player_head{SkullOwner:"Steve"}
                            指令结果为:给予附件的人一个Steve的头颅
                            指令中:SkullOwner为标签名称,Steve为玩家名称(纯文本字符串)
                            
标签描述:用来获得指定名称玩家皮肤的头颅。皮肤的来源取决于当前玩家使用的验证服务器和是否联网,这意味着离线登录或未联网游戏将不能加载皮肤。
                            参考:
                            WIKI百科 JSON
                            WIKI百科 NBT