注意 当前造图端使用的版本是1.7.10,所以能用的指令不是很多,指令的语法格式也要注意哦! 1.7.10部分指令可以使用NBT,但因为没有@s与@e,所以有很多指令做不到该有的效果,但某些指令也还是可以用@a呀、@p呀,来用出NBT的 好的接下来,我就为你介绍在 1.7.10 版本下能使用的基础指令
高级指令 命令 命令名 作用 语法 语法举例 备注 /tellraw 发送Json文本 向指定玩家,发送Json文本内容。 /tellraw <玩家> <Json文本> /tellraw @a [{"test":"文本文字","color":"green"}] <玩家>是玩家的ID,或通用的@a、@p或@r都行,该指令必须指定玩家。 /testfor 检测实体 检测实体(玩家)是否存在。 /testfor <玩家(可NBT)> /testfor @a /testfor Steve[r=2] <玩家(可NBT)>是玩家的ID,或通用的@a、@p或@r都行,然后加上[]后执行,该指令必须指定玩家。 /testforblock 检测方块 检测方块是否在某个位置,是什么状态。 /testforblock <x> <y> <z> <方块ID> <数据值> <NBT> /testforblock ~ ~ ~ stone 1 <方块ID>是方块的英文名称,可使用数字ID <x>是游戏内的横坐标,x轴。 <y>是是游戏内的高度值,y轴。 <z>是游戏内的纵坐标,z轴。 <数据值>每个方块,都有数据值,分别为0~15,在不同数值下的状态不同 /spreadplayers 游戏模式 更改玩家的游戏模式 /spreadplayers <x> <z> <扩散距离> <最远距离> <true|false> <玩家> /spreadplayers ~-1 ~1 1 2 true @a <x>是游戏内的横坐标,x轴。 <z>是游戏内的纵坐标,z轴。 <true|false>为同队成员在传送后会不会出现在一起 <玩家(可选)>是玩家的ID,或通用的@a、@p或@r都行,如果不指定,默认是自己的。 /scoreboard 计分板|队伍 管理记分板的目标、玩家和队伍。 /scoreboard <objectives|players|teams> 计分板:/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> 数值更改:/scoreboard players <list|add|remove|set> 队伍:/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> 计分板创建/scoreboard objectives add 1 dummy 1 数值更改/scoreboard players add @a dummy 1 详细请前往scoreboard介绍页 参考:WIki 命令 现在你已经了解一些高级指令了,如果你还想学习,就快去游戏内尝试一下吧! 上一页