指令入门

向你介绍并使用,造图端(1.7.10)能用的指令!

注意

当前造图端使用的版本是1.7.10,所以能用的指令不是很多,指令的语法格式也要注意哦!

1.7.10部分指令可以使用NBT,但因为没有@s与@e,所以有很多指令做不到该有的效果,但某些指令也还是可以用@a呀、@p呀,来用出NBT的

好的接下来,我就为你介绍在 1.7.10 版本下能使用的基础指令

高级指令

命令 命令名 作用 语法 语法举例 备注
/tellraw 发送Json文本 向指定玩家,发送Json文本内容。 /tellraw <玩家> <Json文本> /tellraw @a [{"test":"文本文字","color":"green"}] <玩家>是玩家的ID,或通用的@a、@p或@r都行,该指令必须指定玩家。
/testfor 检测实体 检测实体(玩家)是否存在。 /testfor <玩家(可NBT)> /testfor @a
/testfor Steve[r=2]
<玩家(可NBT)>是玩家的ID,或通用的@a、@p或@r都行,然后加上[]后执行,该指令必须指定玩家。
/testforblock 检测方块 检测方块是否在某个位置,是什么状态。 /testforblock <x> <y> <z> <方块ID> <数据值> <NBT> /testforblock ~ ~ ~ stone 1 <方块ID>是方块的英文名称,可使用数字ID
<x>是游戏内的横坐标,x轴。
<y>是是游戏内的高度值,y轴。
<z>是游戏内的纵坐标,z轴。
<数据值>每个方块,都有数据值,分别为0~15,在不同数值下的状态不同
/spreadplayers 游戏模式 更改玩家的游戏模式 /spreadplayers <x> <z> <扩散距离> <最远距离> <true|false> <玩家> /spreadplayers ~-1 ~1 1 2 true @a <x>是游戏内的横坐标,x轴。
<z>是游戏内的纵坐标,z轴。
<true|false>为同队成员在传送后会不会出现在一起
<玩家(可选)>是玩家的ID,或通用的@a、@p或@r都行,如果不指定,默认是自己的。
/scoreboard 计分板|队伍 管理记分板的目标、玩家和队伍。 /scoreboard <objectives|players|teams>
计分板:/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay>
数值更改:/scoreboard players <list|add|remove|set>
队伍:/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option>
计分板创建/scoreboard objectives add 1 dummy 1
数值更改/scoreboard players add @a dummy 1
详细请前往scoreboard介绍页

参考:WIki 命令

现在你已经了解一些高级指令了,如果你还想学习,就快去游戏内尝试一下吧!