指令入门

向你介绍并使用,造图端(1.7.10)能用的指令!

介绍

当前造图端使用的版本是1.7.10,所以能用的指令不是很多,指令的语法格式也要注意哦!

1.7.10部分指令可以使用NBT,但因为没有@s与@e,所以有很多指令做不到该有的效果,但某些指令也还是可以用@a呀、@p呀,来用出NBT的

好的接下来,我就为你介绍在 1.7.10 版本下能使用的基础指令与高级指令,以及能用NBT的指令!


命令是什么?

如果你知道NBT的话,请移步下一页,如果你不知道,请好好看一下。

我知道你可能看不懂,但一定要弄懂,这是最基本的知识

命令的介绍

想要使用命令,就必须要在创建世界的时候,开启作弊!

在游戏内 生存模式 下,使用命令,可以让自己的体验直接提升一大半,所以这为什么称为 作弊

在游戏内 创造模式 下,使用命令,可以制作出一些非常有意思的东西,
比如:在某个点生成钻石块


命令的使用

在游戏内,按下键盘上的T键或/唤出聊天窗口。

注:按/键唤出的聊天窗口会自动带个 / 号。

键可浏览之前输入的文本,包含所有之前执行的命令。

在输入命令时按下Tab ↹键会循环显示当前可用的命令或参数

参考:Wiki百科 命令


NBT是什么?

如果你也知道NBT的话,请移步下一页,如果你不知道,请好好看一下。

我知道你可能看不懂,所以基本看下就行,知道这是怎么用的


了解NBT之前,先给你介绍一下 JSON 文本格式,这是唯一使用NBT的方式

Json格式

JSON 文本格式,之前 资源包入门 教学页就已经使用过了

我们再来复习一下吧!

pack.mcmeta内容为

{
"pack": {
"pack_format": 1,
"description": "音乐包"
}
}

其中 "pack" 作为存储单位,包含下面 "pack_format""description" 的数据变量

你也可以理解为层级关系: "pack" 作为一级单位,包含下面 "pack_format""description" 的二级单位

"pack_format""description"旁边的 1 和 "音乐包" 都是数据,将其更改,系统做出相应的校验,变可读取出为: 可以使用在1.7.10版本下的资源包文件,资源包名字为:音乐包

原始Json文本

原始JSON文本由聊天组件组成。根组件可包含有子组件,而子组件也可以有自己的子组件。组件可以包含格式和交互事件,这些也会应用到他们的子组件上。

如:/tellraw @a [{"text":"文本文字","color":"green"}]

指令结果为:文本文字

NBT

NBT,正如其名,它是通过一个个标签来储存和读取数据的。一个标签由标签名称和数值两部分组成,两者用冒号:隔开。例如foo:1就是一个标签。

如:/give @p minecraft:player_head{SkullOwner:"Steve"}

指令结果为:给予附件的人一个Steve的头颅

指令中:SkullOwner为标签名称,Steve为玩家名称(纯文本字符串)
标签描述:用来获得指定名称玩家皮肤的头颅。皮肤的来源取决于当前玩家使用的验证服务器和是否联网,这意味着离线登录或未联网游戏将不能加载皮肤。

参考: WIKI百科 JSON WIKI百科 NBT

现在你已经了解NBT的用法了,快去了解基本指令吧